网友回答:
一句话回答就是:炉石变得越来越没意思了,包括不少知名主播——都发出了“炉石越来越不好玩了!”的感叹。GoGo带你一起来看看,炉石传说到底发生了什么?
1.要赢炉石更靠脸 运气成分过大
或许炉石的魅力就在于其有着不可预测的运气成分,老手不一定干的过新手,实力强不代表就能换来胜率……这本不是是一件坏事,但倘若运气成分过高,那么我们的实力都去哪了呢?不得不说,运气成分过高和过低都不是神马好事,这个所谓的量就一定要适度。单拿尤格萨隆这种牌来说,上限和下限可谓是天壤之别。
2.一味求快 游戏观赏性降低
去年的中欧对抗赛观众人数可谓空前之高,但自那之后炉石比赛的热度可谓大幅度下降,不难想象,正是因为天梯的枯燥无味,到了比赛中基本都是那几套主流卡组之间的博弈,基本选手不会采用啥新颖的办法。加之如今的比赛基本都是打明牌,套路基本更是越发死板,毕竟选手也想追求更高的胜率。
当然暴雪也有着自己的顾虑,不敢采取一刀切的办法,像宇宙术、宇宙法、土豪战等卡组依旧有着如今的存在价值。但还是希望尽可能多一点速度偏慢的卡组吧,但也不至于“砍死”快攻,同时也让中速卡组给予活跃的空间,这才是广大玩家最希望看到的。
3.对0基础新人友好度降低 氪金色彩越来越浓
时间确实比金钱宝贵,可是零元党就是浪费时间?游戏,特别是卡牌游戏,收集要素是重要的玩法之一,花了精力得来的成果才更让人愉悦。
4.狂野模式没落
随着标准模式的迎来,狂野模式变得越发没落,很难想到会是所谓的“平衡”关系,那么问题来了,难道狂野模式真的没有一点可以开发的空间了嘛?其实不然,即便不会举办关于狂野模式的比赛,也可以给予狂野模式小小的扶植政策,比如说退役的很多卡牌还可以再次修改或是Nerf,降低狂野模式中的运气成分,给予玩家更为公平的天梯空间。
5.游戏日趋快餐化 卡牌浪费严重
伴随着如今的“快餐”潮流,炉石的版本更新速度也开始加快,很多卡牌还没来得及把手用热就目睹到下一个版本的开放,唯有继续充钱开新的卡包,然后很多卡牌就这样匆匆的被“浪费”掉了。
退役的卡牌难道真的就不可以二次利用了吗,即便目前没有,但笔者感觉不然。之前暴雪也曾说过考虑让淤泥喷射者等牌回归,诚然,过往的经典注定会是一去不复返了,如果真的不能超越,让其回归也是一种选择。
魔兽世界就是很好的证明,像血色修道院、影牙城堡、死亡矿井等副本都被重铸了,如果引用到炉石传说中来,说不定同样能取得较好的效果。
总结:最后一个很重要的原因就是,目前的游戏已经是百花齐放的局面,玩家的选择越来丰富,虽然暴雪的游戏依然在业界有一定的优势,但随着这种差距的缩小,如果暴雪依然固执,所面临的危机已不是一款《炉石传说》能够承受的了。
网友回答:
炉石这个游戏,怎么说呢,版本末期没什么人玩,但到了新版本就总有些好久不玩的老玩家诈尸,以及新玩家的加入。
确实这个游戏的趣味性正在逐渐降低。
新卡太超模,版本造就毒瘤,卡组过于针对
这是个很尴尬的问题,以前的炉石属于对面无论什么卡组我都能打一打,现在就不是这样了。
比如防战碰见猎人,这个版本防战看见猎人就想直接退,因为根本打不了,本来打一局就费时间,对面dk后随从一个接着一个,只能疲劳死对面,更多情况就是解了一堆怪,然后解牌过不上被两波踢死。简直不要太尴尬。
还有控制卡组打弑君贼,直接对面一费挂刀劝退。
控制法打墙德,只要不卡手,恶鬼变羊,听说你墙多?
墙德打奇数骑,我墙多,你过完试试。
这版本真的是环境一变各种幺蛾子卡组都出来了。这几天连弑君贼都开始在天梯出来抓慢速了。
卡组僵化,套路死板
从最近的天梯来看,炉石的卡组真的是僵化到了一定程度,基本都是套路卡组,尤其是魔块术和冬灵猎一脉相承的爆发高到令人生畏,就好比前一秒我们还都在安静喝茶,下一秒你一壶开水直接泼了过去,简直不要太爆炸。
比赛就更不用说了,选手基本都是明牌打,对面有什么卡摸得一清二楚。
狂野没落
今年的狂野是我见过最无聊的狂野,从最早的魔块术一统天下,到后面巨人术我胡了你随意,然后到现在满天梯的盗贼骑士,这版本简直不要太恶心。
其他职业的生存空间被压的喘不过气来,老版本的卡组就不要说了,宇宙术,宇宙法,防战这些卡组基本销声匿迹,想玩厚一点的卡组只能玩盗贼,魔块术,极巴牧或者快乐术这些卡组,其他卡组头都给你锤爆。后期卡组且不问打不打得过快攻,只要遇见弑君贼基本就要GG,也是恶心的一匹。
当然暴雪为了吸引玩家也给了一些优惠,比如每个版本免费一张橙卡,每个版本卡包前十包必出一橙卡,降低了任务难度,频繁推出优惠活动之类的。
但个人感觉,炉石到现在确实越来越不好玩了,个别卡组直接忽略技术性,完全就是我胡了你随意,更不要说新版本的导演萨,由于脏鼠爆牌鱼退环境,对后期卡组来说简直比弑君贼还恶心。
网友回答:
也就那样吧。本来炉石这个游戏一开始就没拿来设计成什么特别大的东西,火起来只是一个意外。等火起来之后暴雪发现这个游戏的模式和设计思路下去只能卖卡,却又非要退环境,这就是一个缓慢的毁灭过程,只是暴雪用相对好的设计来回避这一点而已。
退环境先不说,与退环境大潮同时到来的古神(其实重点是我们的大导演尤格萨隆),还有卡拉赞的传送门系列,随机复活系列,都在大大加强游戏的随机性。这些卡是实打实的增加游戏的『不考操作,考运气』这一特质。本来你这个游戏的系统在大方向上就是不能在对手回合做任何事情(除了奥秘自动触发),已经很没有操作性了。现在再加上随机,就是在逼人说,操作不够,脸来凑。脸都不好你还想玩炉石?
古神版本后期基本都是两个人差不多最后了人手一个尤格萨隆随便拍,拍下去看是火球脸盆糊你脸还是糊我的脸。最后能输能赢可能就是看尤格萨隆大导演决定清谁的场,或者大魔法扔谁的脸。这就导致了大家根本不需要想着怎么去提高打赢的几率,只要留着一个导演,最后看撑不住了丢出来听天由命。这就像游戏王,如果出现了版本杀手级别的配置,整个游戏就变成猜拳游戏,谁先动谁赢。那个时候的炉石传说基本也有那个感觉。所以我断然选择了退坑休闲。
网友回答:
玩了五年炉石,最近退游了,不是因为佣兵模式退的游,虽然不是很喜欢这个模式,倒是可以不玩,主要原因还是天梯,快攻太多,导致一些玩慢速卡组,otk卡组等玩家毫无游戏体验,我辛辛苦苦组了一套卡组,各种传说卡,开开心心,一到天梯,蓝白卡快攻打的你毫无游戏体验,你辛辛苦苦合的卡打不出来,狂野模式更是过分,快攻永远的爹,而且因为通行证的原因,烧绳子的一堆,我玩游戏是为了开心,一直输,输完烧绳子磨时间,谁受得了。最主要的是还不能举报,可能暴雪认为举报就没几个人玩了吧。
网友回答:
有三点。
第一点,天梯毒瘤纵横,不是德就是牧师,多没意思,换做任何一个玩家,每天都打同样的职业不下几十次上百次,你也会觉得无聊,各职业的多元化太少了。
第二点,我个人觉得中国玩家求胜心太强了,比起外服,还是差了比较多,在外服的娱乐卡组比国服多,并且只要5级以后都是比较正规卡组,国服就是十几级就是和外服5级卡组一毛一样,怎么打,太无趣了。
第三点,玩炉石最大的特点就是研究卡组,不管是贫民卡组,还是土豪卡组,都是可以变得多样有趣,大部分都是在某个地方或者抄一套卡组,那么天梯的大部分卡组都差不多了,因为不去创造卡组,都想又快又强,那么天梯就很无聊了
说到最后,让我们一起GTMD青玉德,打到泰兰德夫妇把!
最后还是那句话,各位老铁们记得关注小弟,小弟每日奉上精彩,以后会出视频,敬请期待!
网友回答:
小编活在梦里,炉石一直都有新鲜血液,总用户只增不减,每年都出新模式,今年势头还很强劲。单说刚出的污妖王,阿尔萨斯系列是魔兽的主线和信仰,去查查数据,今年人数绝对新高。即使不充钱,体验依旧不错,难道你指望天天自己不玩又不充钱,想玩的时候就啥卡包都有?可闭嘴吧。
网友回答:
氪金越来越严重,卡牌越来越超模,对新手越来越不友好。0氪党玩不下去了。还有原神等新游戏的冲击。
网友回答:
完全跟不上更新节奏,本来休息时间就没有多少,偶尔玩玩,每次都是一大波新卡,给人吊打。有啥意思,这就不公平了,换句话来说除非你花钱,但是炉石卡包也不便宜啊,想我们这行低配玩家逐渐就被淘汰了。你在回来玩跟没法玩了,人家的卡不需要靠实力就能轻轻松松赢你。
网友回答:
现在每天就只上线做个任务, 基本属于弃坑边缘, 很大问题就是对新手玩家不友好。 最重要的一点就是每个版本都会有鸡肋卡,所谓鸡肋卡,我指的就是那种出来就没见过有人带的卡,这样的开发卡牌的模式就是稀释卡包,让玩家抽不到想要的卡,举个例子那个刚出的8-2带潜行的老虎这种东西 根本没人用还有就是一些白板什么10费的摩天龙这种就根本没人带,我觉得这就是很大的问题。纯手打希望动动你们的小手,点个赞。
网友回答:
现在最大的问题是,环境里全是脚本,还是烧绳子的那种脚本。中规中矩的一局也会被拖半个小时,但还不能拉黑以免再次碰到,也不能举报。就环境而言,已经是个垃圾游戏了。